人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

最主要的就是没有程序时时刻跟着游戏进度。……所以以后的经验就是合作伙伴,首先找一个全职的程序跟着小团队,当初认为非全职的也没问题,可是说笑话给人听的……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

最主要的就是没有程序时时刻跟着游戏进度。……所以以后的经验就是合作伙伴,首先找一个全职的程序跟着小团队,当初认为非全职的也没问题,可是说笑话给人听的……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……剧情作为《埃萨之子》的重要一环,你们在讲述整个故事上会采取什么策略?……且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节,需要查阅大量资料,甚至顾问来咨询

orochi2k:开发日志#69 你将追随蝴蝶还是那黑暗中的低语?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30898

钢铁厂依旧在被围攻。而王后镇依旧在一片丧尸末日之中。……为何要历经这一切的困难,去做甚至别人之后甚至可能无法想起的事情呢?……侵蚀听上去并不像是什么有趣的事情。不过在黑暗中的低语者会鼓励你去接受这样的风险

小组帖子:这两天在昆明,看看有没有什么 offline-meeting

indienova.com/groups/post/101202

发起:notlsd 这两天在昆明,看看有没有什么 offline-meeting

Spherecraft

indienova.com/steam/game/1074370

有没有想过世界上的球是怎么样的? 这是答案。你有没有想过球的世界会是什么样子?

末日度假村(Slaycation Paradise)

indienova.com/steam/game/1643850

加入吧,杀戮者很可爱哟!*不建议在饮用酒精后使用重型武器。……**你的C.A.T.套件将为你和你所爱的人提供更高级别的安全保障,并确保你享受每一的末世假期生活。……**使用风险自负

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/steam/game/1547890

是时候一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在……《一起来动物园》里,你可以从世界各地引入多种多样的动物!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)